每一个上瘾背后,有数千人在努力攻克你的自律

常大叔 常思危
2020年3月17日 22:32

整个春节,发生了疫情对整个假期的安排有了一定的影响,只能宅都是呆在家里,安心享受假期。


如哲学层面的视角来看待,凡事都有两面性。


虽然打乱了原有的计划安排,但换另一个角度看,也有不少的收获,我大部分的时间,除了陪苹果一起学习之外,大部分的时间用来阅读,也坚持书写日记,记录下这个非同寻常的春节,收获颇丰。


和大家分享下我的收获。


对于历史的知识,特别是史前的知识,我此前并不是很感冒,主要是因为了解的并不是特别多,所以和苹果交流的时候,经常被嫌弃,这次意外看了一本好书:《进击的智人》(作者是国家博物馆的讲解员:河森堡,帅哥一枚)。


他结合了国家博物馆的一些文物,用非常通俗易懂的介绍了整个人类从史前开始的各种进化,特别是前半部分,把人类如何从史前生物,经历了各种气候变化、意外攻击等种种影响,最终通过资源匮乏的驱动力,进化到现代人类。


让我有好感的是,因为结合在国家博物馆B1层古代中国展厅的文物来介绍,而我刚好在2018年在北京工作时曾多次转悠国博,对很多介绍的文物都有印象,所以读起来淋漓尽致,大呼痛快。


在此强烈推荐给大家看,特别是家里有小学阶段的孩子的家长,可以和孩子一块阅读,一定会激发起对史前的知识的兴趣。


感谢微信读书的相关推荐,我按图索骥,找到《人体的故事》(千万不要被书名误会了),因为有了前面《进击的智人》知识的积累,所以看一些段落,一些知识点,会有似曾相识的感觉。


前者是讲人类在历史进化的故事,而后者则是重点讲的是人体的发育、变化,侧重点不一样,算是互相补充,得一看。


看完之后,《人体的故事》这本书有一点观点值得深思,大意就是:在现代文明出现之前的人类身体,是为了适应环境变化而进化的,例如直立行走,大脑发育过程中容量的增加、汗腺系统的形成等。


但是进入了现代的文明,不仅大力推进城市化进程给我们带来的影响,还有指数级发展的技术,这种相互交互作用的环境下,但是我们的身体却没有及时跟上发展,导致出现了很多慢性病、都市病的存在。


举两个很简单的例子,第一个是现在大部分人都过度摄入营养,却普遍缺乏运动,这直接导致世界大量的肥胖增长,特别是儿童群体贡献了相当大的比例。第二个是就是,由于大量的人过度使用电子数码产品,导致眼疾、颈椎问题的出现。


这些问题,在另一本书《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》有提到:

我们还没有适应技术的发展速度 ,甚至没有特别有效的对抗电子设备劫持我们生活的有效良药。


作者令人值得回味的一句话提到对于人对于上瘾的解释


“问题并不在于人缺乏意志上,而在于”屏幕那边有数千人在努力工作,为的就是破坏你的自律”。


例如从手机上瘾的例子来看,大部分APP为了一定的用户留存和活跃度,从各种触点激活用户的体验,从文字的提示、颜色的设计、声音、视频效果的冲击,不断给用户不断的感官刺激,制造陷入产品使用的沉浸感(例如抖音的交互),很多缺乏自制力的人使用之后,不知不觉中,会忘记时间的流逝。


这种设计和体验的提高,最直接的就是用户在线时间的增加,间接带来用户的基数更大,使之换取的用户价值就更高。如果从商业的角度去看,这是很正常的商业行为,一切都是基于利益驱动导致,是不太可能通过道德层面去约束,更不要提相关的法律要求。


当然,将一个社会级的现象,单纯的从一个医学、商业的问题来看待,是有失偏颇的,我个人认为,面对这个不可回避的现象,要解决这些问题,应该是联合整个社会的体系,大到国家,小到家庭、个人群体的通力合作,才能有所改善。


这个问题,目前已经引起了相关人士的重视,也在推动相关法律的完善,前两年备受大家诟病的青少年涉及过度使用游戏的问题,已经引起国家层面的重视。


国家新闻出版署在2019年11月发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,自《通知》施行之日起 2 个月内,网络游戏企业须要求用户全部完成实名注册。


具体到时间的要求为:每天22点到第二天早上8点,游戏公司的游戏不得为未成年提供游戏服务。每天的时长不得超过1.5个小时,法定节假日有所延长,但也不能超过3个小时。


而腾讯游戏也在今天(2020年3月17日)宣布,将从本月开始全面推进防沉迷新规的落实工作,计划上半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。


这个信号也说明,其他游戏公司也不会太久了,如果真的全面落实展开后,对于游戏带来的影响,也几乎是可以预见到的,也许,这会为其上瘾机制的应对,提供一些参考做法,至少是青少年的群体有了借鉴的案例。


总体来看,从国家到企业层面,已经分别从法律约束、行业自律的角度,在做一些完善性的工作,这是值得开心的事。


最后和大家分享《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》结语。


“我们对上瘾体验的态度,在很大程度上来自文化,如果我们的文化能保留一些不工作、不玩游戏、不使用屏幕的关机时间,我们和孩子都能更轻松地抵挡行为上瘾的诱惑。在这些屏蔽了技术的空间里,我们直接跟彼此沟通,不再依靠设备;这些实体社交纽带的粘合力,比屏幕的粘合力更能让我们感到丰富和幸福。”


祝大家晚安。


本文章涉及书目:

1、《进击的智人》河森堡  中信出版集团  2018-12

2、《人体的故事》 [美] 丹尼尔·利伯曼  浙江人民出版社  2017-6-1

3、《欲罢不能:刷屏时代如何摆脱行为上瘾》 亚当·奥尔特  机械工业出版社 2018年2月


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